„Ищешь мечту, а как только находишь её сам становишься её добычей”   © Генри Торо 

Правила по моделированию

Время

Действие игры происходит 9-11 августа 1923 года. Очень просим всех запомнить эти даты.

Игровое время соответствует реальному.

В некоторых случаях за игровое время может происходить значительно больше событий, чем возможно в реальной жизни. Например, для коммерческих предприятий расчеты следует изменить, сжимая время примерно в 30 раз. Из этого есть следствие, которое касается большой части персонажей: заработная плата и доход от предприятий поступают ежедневно, но не в увеличенном объеме).

Деньги

Деньги моделируются бумажками с изображением денег, выдаются мастерами. Кроме наличных денег, можно пользоваться услугами банка, в том числе, чековыми книжками, и другими ценными бумагами, такими как векселя.

Документы

Документы моделируются в том смысле, что к ним применимы правила о подделке документов. Любая бумага с подписью может быть подделана. Для того, чтобы подделать подпись, нужно уметь это делать (кто умеет, тот знает; не умеешь - не берись).

Подделку может точно распознать обученный эксперт. Подозрения, что документ подделан, может возникнуть и у предполагаемого автора документа (если он не узнает почерк и не помнит о том, что он это писал), но подтвердить, или опровергнуть подозрения может только эксперт. Заметим, что честность эксперта правила не гарантируют.

Подделка бланков документов и наличных денег не моделируется. Печати тоже не моделируются, так что просим их не использовать.

Официальные документы с заметными исправлениями, как и в реальной жизни, считаются недействительными.

Точные правила по подделке документов известны тем, кто с этим связан.

Демография

На игре никто не рождается. Наличие у женщины младенца моделируется куклой или младенцем. Для отыгрыша секса пара должна положить друг другу руки на плечи и смотреть в глаза друг-другу не менее двух минут. Изнасилования не моделируются.

Смерть

Если вы умерли, дождитесь, пока ваш труп найдут и сделают с ним то, что обычно делают с трупами, после чего выходите из игры и направляйтесь в мертвятник. Если вероятность нахождения трупа не слишком велика, можно направиться в мертвятник сразу, оставив на месте трагедии игровые вещи и описание трупа.

Языки

Английский язык отыгрывается русским.

Воровство

Украсть можно:

  1. Деньги, спиртное, оружие, игровые документы и драгоценности.
  2. Товар, находящийся непосредственно на прилавке или витрине.

Воровство отыгрывается по жизни.

Игровые предметы

К игровому предмету может прилагаться бирка с номером, в котором закодированна информация о предмете. Она должна всегда передаваться вместе с предметом. Код может быть прочитан экспертом.

Боевка

Моделируемое оружие: ножи и пистолеты. Нож должен быть из дерева, резины или пластика, без острых кромок, прочный, легкий, с лезвием до 20 сантиметров в длину. Пистолеты - так называемая "китайская" пневматика. Нахождение оружия в игре должно быть согласовано с мастерами перед игрой. Мастера могут отказать в допуске оружия, если оно не соответствует этим правилам, сюжетно не оправданно, или по другим причинам. Мастера также могут ввести в игру оружие не соотвествующее этим правилам. Серификатов "в игре" нет. Все оружие, не находящееся в игре должно быть убрано в неигровую зону.

Удар ножем или попадание из пистолета в конечность приводит к невозможности ее дальнейшего использования, и доставляет массу неудобств обладателю. Если такое ранение не будет осмотрено и перевязано врачем в течении получаса, то наступает эффект, аналогичный попаданию пули или удару ножем в торс. В этом случае у раненного пропадает возможность самостоятельно перемещаться, путается сознание, затруднена речь. Требуется помощь врача и регулярный уход, без которого пациент умирает в течении часа.

Полностью излечить ранение за время игры нельзя. В случае тяжелого ранения игрок имеет право выйти из игры. В этом случае персонаж умирает от ран. После этого игрок может войти в игру в другой роли.

Если человек не может или не хочет сопротивляться, он может быть застрелен выстрелом в упор (моделируется выстрелом в землю рядом с жертвой) или перерезанием горла (моделируется аккуратным проведением ножем по горлу). Действия должны сопровождаться отчетливо произнесенным словом "Убиваю".

Настоятельно рекомендуем ношение защитных очков, но не настаиваем. За свои глаза каждый отвечает сам. Голова, шея, и пах — непоражаемая зона.

Оглушения отыгрываются касанием плеча жертвы увесистым предметом и отчетливо произнесенным словом "оглушаю". Оглушаемый падает, ничего не видит, ничего не слышит, и ничего не делает 5 минут. На всякий случай: пистолетной рукоятью оглушить можно.

Связывание моделируется обматыванием веревки вокруг связываемых конечностей. Связанными конечностями нельзя совершать никаких действий. Освободить связанного может любой человек с не связанными руками за 5 минут. Если у освобождающего есть нож, то срок сокращается до 30 секунд.

Кляп не моделируется. Зажимать рот человеку по жизни строго запрещается.

Никакие другие виды членовредительства на игре не моделируются.

Сооружения

Стены домов моделируются обтяжкой тканью или веревкой. В случаях, когда доступ к зданию есть только с одной стороны, может моделироваться только фасад здания, за которым может находиться неигровая зона. В других случаях у здания должна быть дверь. Замки моделируются реальными замками.

Веревкой или обтяжкой с соответствующими табличками моделируются и другие ограничивающие перемещения препятствия.

Выход из игры

Игрок находящийся в неигровой зоне, надевший белый хайратник или держащий во рту веточку растения, находится вне игры. Выход из игры предусмотрен в случае смерти персонажа, невозможности продолжать игру по существенным причинам, а также в процессе удовлетворения игроком хозяйственно-физиологических потребностей.

Выход из игры, по возможности, не должен влиять на дальнейшую игру.

Неигровая зона обозначается полностью скрывающей происходящее внутри обтяжкой. Палатка и ее содержимое находится в игре, если она не располагается на территории неигрового пространства.

На главную